|
|
|
||
|
Hlavním posláním předmětu Grafika na počítači je rozvinout u studentů způsobilost ve směru vlastní tvůrčí aktivity, resp. profesní kreativity při tvorbě především graficky orientovaných didaktických materiálů a dokumentů. Cíl studijního předmětu spočívá v osvojení příslušných poznatků a pochopení základních principů a způsobů zpracování grafických dat, a zejména zvládnutí základů práce ve vybraných grafických editorech.
Poslední úprava: Štípek Jiří, PhDr., Ph.D. (01.01.2024)
|
|
||
|
1. Vybrané základní principy počítačové grafiky Poslední úprava: Battistová Eva, PaedDr. (07.01.2024)
|
|
||
|
Zápočet je udělen na základě kvality zpracování úloh zadaných na poslední hodině, případně ve vypsaných termínech během zkouškového období. Úlohy jsou orientovány na ověření úrovně osvojených dovedností a znalostí, v rozsahu odpovídajícím obsahu výuky. Pokud studující u zápočtu neuspěje, má možnost nejvýše dvou opravných termínů (celkem tedy 3 pokusy). Poslední úprava: Štípek Jiří, PhDr., Ph.D. (17.12.2025)
|
|
||
|
BAH, T. Inkscape: Guide to a Vector Drawing Program, 5th edition. Dostupné z URL: http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/html/index.php Poslední úprava: Chalupová Veronika, Mgr. (13.02.2024)
|
|
||
|
Světlo, fyzikální podstata světla, vnímání světla (oko)
Úprava bitmapové grafiky
Základní formáty souborů Poslední úprava: Kucharská Anna, doc. PhDr. PaedDr., Ph.D. (14.01.2024)
|
|
||
|
https://moodle.it.pedf.cuni.cz/course/view.php?id=2281 heslo pro přístup hosta: akreditace2024 Poslední úprava: Štípek Jiří, PhDr., Ph.D. (11.03.2024)
|
|
||
|
Studující · seznámí se s fyzikální podstatou světla a způsobem, jakým lidské oko vnímá světlo · pochopí rozdíl mezi rastrovým a vektorovým grafickým prostředím a nástroji · seznámí se s principem fungování monitorů (LCD), zobrazováním barev a principem bitmapové grafiky (formát BMP) · dozví se o kompresi grafických dat a základních parametrech obrazu, jako jsou rozlišení a barevná hloubka · naučí se pracovat ve vektorovém grafickém editoru · pochopí princip vektorové grafiky a její využití · osvojí si uživatelské prostředí vektorového grafického editoru Inkscape · ovládne nástroje pro tvorbu základních tvarů a využití kontextové nabídky · procvičí si úpravu a transformaci objektů ve vektorové grafice · naučí se pracovat s paletou barev, nastavovat parametry výplně a obrysu · bude využívat přichytávání objektů pro přesné umístění a zarovnání · osvojí si techniky seskupování objektů a operace jako slučování, průnik či rozdíl · naučí se zarovnávat a rozmísťovat objekty efektivně v rámci kompozice · pochopí práci s křivkami, včetně převodu objektů na křivky · seznámí se s principem Bézierovy křivky a nástroji pro tvorbu a úpravu křivek · bude využívat vodící linky a mřížku pro přesné umístění a vyrovnání prvků · naučí se převádět bitmapovou grafiku na vektorovou formu · bude schopen práce s vrstvami ve vektorovém editoru pro lepší organizaci projektu · seznámí se s metodami úpravy bitmapové grafiky, včetně změny rozměrů a DPI · naučí se provádět barevné úpravy a aplikovat efekty na bitmapové obrázky · osvojí si postupy pro dávkové (hromadné) úpravy grafických souborů · rozliší základní formáty grafických souborů a vhodně je použije · pochopí, jak strukturovat grafickou informaci, například při tvorbě map
Poslední úprava: Battistová Eva, PaedDr. (19.09.2024)
|