Hlavním posláním předmětu Grafika na počítači je rozvinout u studentů způsobilost ve směru vlastní tvůrčí aktivity, resp. profesní kreativity při tvorbě především graficky orientovaných didaktických materiálů a dokumentů. Cíl studijního předmětu spočívá v osvojení příslušných poznatků a pochopení základních principů a způsobů zpracování grafických dat, a zejména zvládnutí základů práce ve vybraných grafických editorech.
Poslední úprava: Štípek Jiří, PhDr., Ph.D. (01.01.2024)
The mission of the course Computer Graphics is to develop students' ability to use the acquired knowledge and user skills in computer work in the direction of their own creative activity, respectively. professional creativity in the creation of graphically oriented didactic materials and documents. The objective of the study subject is to adopt relevant knowledge and, above all, skills in computer graphics, to understand basic principles and ways of processing graphic data, to master the basics of graphic data work, and to use graphic information with computer support, to adopt different ways of retrieving and editing graphic data, including by choosing and mastering graphics work programs and knowing their specifics and functional options, structuring graphic information.
Poslední úprava: Battistová Eva, PaedDr. (07.01.2024)
Cíl předmětu
1. Vybrané základní principy počítačové grafiky - Je schopen vysvětlit podstatu počítačové grafiky a definovat základní pojmy (rozlišení, barevná hloubka, RGB, ...). - Popíše a zdůvodní specifika a oblasti aplikace bitmapové a vektorové grafiky. - Vysvětlí princip komprese a rozdíly mezi ztrátovou a neztrátovou kompresí grafických formátů. - Z uživatelského hlediska popíše vlastnosti a oblasti (vhodný účel) použití formátů (JGP, GIF, PNG, SVG, PDF, EPS). 2. Základy práce s bitmapovou počítačovou grafikou - úpravy - Ve vybrané SW dokáže upravovat bitmapovou grafiku (změny velikosti, orientace, rozlišení a pořizování výřezů, ...). - Ve vybrané SW dokáže realizovat korekce fotografií (vyvážení barev, jas, kontrast, gama korekce,...). - Ve vybrané SW dokáže využít nástroje pro hromadnou úpravu a hromadnou konverzi bitmapové grafiky. 3. Práce s vektorovým grafickým editorem - Je schopen ovládat nástroje pro tvorbu objektů, manipulace s objekty, úpravy (výplň, obrys, ...) a transformaci objektů (úprava rozměrů, otočení, překlápění, ...), tvarování objektů a kombinování objektů (slučování, průniky, ...). - Umí využít možností editoru pro zefektivnění práce (výběr více objektů, kopírování, duplikace, opakování transformací, kopírování vlastností,...). - Dokáže využít využít nástroje pro zarovnávání a rozmísťování objektů, využít možností přichytávání objektů a pomocných prostředků (vodící linky, mřížky). - Je schopen ovládat nástroje pro tvorbu a editace křivek. - Dovede využít nástroje pro text, resp. práci s textem ve vektorovém grafickém editoru, a to samostatně, i ve spojení s grafickými objekty. - Získané dovednosti je schopen kombinovat a aplikovat za účelem vytvoření jednodušší vektorové grafiky (viz ukázky představené během výuky).
Poslední úprava: Battistová Eva, PaedDr. (07.01.2024)
Podmínky zakončení předmětu
Zápočet je udělen na základě kvality zpracování úloh zadaných na poslední hodině, případně ve vypsaných termínech během zkouškového období. Úlohy jsou orientovány na ověření úrovně osvojených dovedností a znalostí, v rozsahu odpovídajícím obsahu výuky. Pokud studující u zápočtu neuspěje, má možnost nejvýše dvou opravných termínů (celkem tedy 3 pokusy).
Poslední úprava: Štípek Jiří, PhDr., Ph.D. (17.12.2025)
Literatura
BAH, T. Inkscape: Guide to a Vector Drawing Program, 5th edition. Dostupné z URL: http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/html/index.php HOOFT, B. Inkscape 1.3: Up and running with Inkscape. ISBN 979-8863735924. 2023. HUGHES, J. et al. Computer graphics - principles and practice, 3rd edition. B, Addison-Wesley Publishing, 2012. KLAWONN, F. Introduction to Computer Graphics, 2nd edition. London : Springer-Verlag London Ltd, 2012. KOLINGEROVA, I. Krásy počítačové grafiky. Dostupné z URL: http://iason.zcu.cz/~kolinger/vyukaZCU.html#KPG SHIRLEY, P., MARSCHNER, S. Fundamentals of Computer Graphics , 4th edition. Boston : A K Peters, 2015. SORTHAW, H. Inkscape Drawing Complete 2024 Guide for Beginners: Mastering Vector Graphics from Basics to Advanced Techniques. ISBN 979-8870166117. 2023.
Poslední úprava: Chalupová Veronika, Mgr. (13.02.2024)
Sylabus
Světlo, fyzikální podstata světla, vnímání světla (oko) Rastrové a vektorové prostředí a nástroje Princip monitoru (LCD), zobrazování barev, princip bitmapové grafiky (formát BMP) Komprese grafických dat, základní parametry obrazu (rozlišení, barevná hloubka, ...) Práce ve vektorovém grafickém editoru
princip vektorové grafiky
uživatelské prostředí vektorového grafického editoru InkScape
nástroje pro tvorbu základních tvarů a kontextová nabídka
úprava a transformace objektů
paleta barev (parametry výplně a obrysu)
přichytávání objektů
seskupování objektů
slučování objektů, průnik, rozdíl apod.
zarovnání a rozmístění objektů
křivky - převod objektu na křivky
princip Bézierovy křivky, nástroje pro tvorbu a úpravu křivek
vodící linky a mřížka
převod bitmapové grafiky na vektorovou
vrstvy
Úprava bitmapové grafiky
úprava rozměrů a DPI
úprava barev
dávkové (hromadné) úpravy
vybrané další postupy pro práci s bitmapovou grafikou
Základní formáty souborů
Poslední úprava: Kucharská Anna, doc. PhDr. PaedDr., Ph.D. (14.01.2024)