Referativní seminář je určen studentům vývoje počítačových her, kteří mají
zadánu diplomovou práci. Seminář je prezenční a koná se jednou za 14 dní,
během semestru cca 7 setkání. Hlavním cílem semináře je podpořit studenty v
procesu psaní diplomové práce prostřednictvím pravidelného sdílení pokroku,
konzultací a kritického hodnocení.
Poslední úprava: Holan Tomáš, RNDr., Ph.D. (17.04.2026)
The seminar is intended for students in computer game development who have
been assigned their master’s thesis. The seminar is held in person and takes
place once every two weeks, with approximately seven sessions during the
semester. The main goal of the seminar is to support students in the process
of writing their thesis through regular progress sharing, consultations, and
critical evaluation.
Poslední úprava: Holan Tomáš, RNDr., Ph.D. (17.04.2026)
Podmínky zakončení předmětu -
Student je povinen aktivně se účastnit seminárních setkání a průběžně prezentovat pokrok ve zpracování diplomové práce. Součástí požadavků je také aktivní zapojení do odborných diskusí, poskytování konstruktivní zpětné vazby k pracím ostatních studentů a plnění úkolů stanovených vyučujícím na začátku semestru.
Hodnocení je založeno na průběžné práci v semináři, kvalitě prezentovaných výstupů, aktivní účasti a splnění požadavků stanovených vyučujícím na začátku semestru.
Nesplněné úkoly je možné nahradit odevzdáním jejich rozšířených verzí nebo úkolů navíc za podmínek stanovených vyučujícími.
Poslední úprava: Šosvald David, RNDr. (05.10.2026)
Students are required to actively participate in seminar sessions and regularly present the progress of their master's thesis. Requirements also include active involvement in academic discussions, providing constructive feedback on the work of other students, and completing tasks specified by the instructor at the beginning of the semester.
Assessment is based on continuous work throughout the seminar, the quality of the presented outcomes, active participation, and fulfillment of the requirements established by the instructor at the beginning of the semester.
Tasks that are not completed on time may be made up for by submitting extended versions of those tasks, or extra tasks, under conditions specified by the instructors.
Poslední úprava: Šosvald David, RNDr. (05.10.2026)
Sylabus -
Studenti během semináře:
prezentují aktuální pokrok své diplomové práce, včetně implementačních a koncepčních kroků,
představují relevantní literaturu a příbuzné práce, které ovlivňují jejich výzkumný záměr,
aktivně oponují práci ostatních studentů, hodnotí vhodnost zvolené literatury a výzkumné metodiky,
Seminář je zaměřen na podporu a vedení studentů během psaní diplomové práce, včetně rozvoje schopnosti prezentovat výsledky, analyzovat literaturu a poskytovat kvalifikovanou zpětnou vazbu.
Poslední úprava: Hannemann Tereza, Mgr., Ph.D. (30.05.2026)
The seminar is intended for students in computer game development who have been assigned their master’s thesis. The seminar is held in person and takes place once every two weeks, with approximately seven sessions during the semester. The main goal of the seminar is to support students in the process of writing their thesis through regular progress sharing, consultations, and critical evaluation.
During the seminar, students:
present the current progress of their master’s thesis, including both implementation and conceptual steps,
introduce relevant literature and related work that influences their research direction,
actively review and critique the work of other students, evaluating the suitability of selected literature and research methodology,
The seminar is focused on supporting and guiding students throughout the process of writing their master’s thesis, including developing their ability to present results, analyze literature, and provide qualified feedback.
Poslední úprava: Hannemann Tereza, Mgr., Ph.D. (30.05.2026)