|
|
|
||
|
The mission of the course Computer Graphics is to develop students' ability to use the acquired knowledge and user skills in computer work in the direction of their own creative activity, respectively. professional creativity in the creation of graphically oriented didactic materials and documents. The objective of the study subject is to adopt relevant knowledge and, above all, skills in computer graphics, to understand basic principles and ways of processing graphic data, to master the basics of graphic data work, and to use graphic information with computer support, to adopt different ways of retrieving and editing graphic data, including by choosing and mastering graphics work programs and knowing their specifics and functional options, structuring graphic information.
Last update: Battistová Eva, PaedDr. (07.01.2024)
|
|
||
|
1. Vybrané základní principy počítačové grafiky Last update: Battistová Eva, PaedDr. (07.01.2024)
|
|
||
|
Zápočet je udělen na základě kvality zpracování úloh zadaných na poslední hodině, případně ve vypsaných termínech během zkouškového období. Úlohy jsou orientovány na ověření úrovně osvojených dovedností a znalostí, v rozsahu odpovídajícím obsahu výuky. Pokud studující u zápočtu neuspěje, má možnost nejvýše dvou opravných termínů (celkem tedy 3 pokusy). Last update: Štípek Jiří, PhDr., Ph.D. (17.12.2025)
|
|
||
|
BAH, T. Inkscape: Guide to a Vector Drawing Program, 5th edition. Dostupné z URL: http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/html/index.php Last update: Chalupová Veronika, Mgr. (13.02.2024)
|
|
||
|
Světlo, fyzikální podstata světla, vnímání světla (oko)
Úprava bitmapové grafiky
Základní formáty souborů Last update: Kucharská Anna, doc. PhDr. PaedDr., Ph.D. (14.01.2024)
|
|
||
|
https://moodle.it.pedf.cuni.cz/course/view.php?id=2281 heslo pro přístup hosta: akreditace2024 Last update: Štípek Jiří, PhDr., Ph.D. (11.03.2024)
|
|
||
|
Studující · seznámí se s fyzikální podstatou světla a způsobem, jakým lidské oko vnímá světlo · pochopí rozdíl mezi rastrovým a vektorovým grafickým prostředím a nástroji · seznámí se s principem fungování monitorů (LCD), zobrazováním barev a principem bitmapové grafiky (formát BMP) · dozví se o kompresi grafických dat a základních parametrech obrazu, jako jsou rozlišení a barevná hloubka · naučí se pracovat ve vektorovém grafickém editoru · pochopí princip vektorové grafiky a její využití · osvojí si uživatelské prostředí vektorového grafického editoru Inkscape · ovládne nástroje pro tvorbu základních tvarů a využití kontextové nabídky · procvičí si úpravu a transformaci objektů ve vektorové grafice · naučí se pracovat s paletou barev, nastavovat parametry výplně a obrysu · bude využívat přichytávání objektů pro přesné umístění a zarovnání · osvojí si techniky seskupování objektů a operace jako slučování, průnik či rozdíl · naučí se zarovnávat a rozmísťovat objekty efektivně v rámci kompozice · pochopí práci s křivkami, včetně převodu objektů na křivky · seznámí se s principem Bézierovy křivky a nástroji pro tvorbu a úpravu křivek · bude využívat vodící linky a mřížku pro přesné umístění a vyrovnání prvků · naučí se převádět bitmapovou grafiku na vektorovou formu · bude schopen práce s vrstvami ve vektorovém editoru pro lepší organizaci projektu · seznámí se s metodami úpravy bitmapové grafiky, včetně změny rozměrů a DPI · naučí se provádět barevné úpravy a aplikovat efekty na bitmapové obrázky · osvojí si postupy pro dávkové (hromadné) úpravy grafických souborů · rozliší základní formáty grafických souborů a vhodně je použije · pochopí, jak strukturovat grafickou informaci, například při tvorbě map
Last update: Battistová Eva, PaedDr. (19.09.2024)
|
