Epizodická pamäť pre veľký virtuálny svet
Thesis title in Czech: | Epizodická pamäť pre veľký virtuálny svet |
---|---|
Thesis title in English: | Episodic Memory for Agents in Large Virtual Worlds |
Academic year of topic announcement: | 2007/2008 |
Thesis type: | Bachelor's thesis |
Thesis language: | |
Department: | Department of Software and Computer Science Education (32-KSVI) |
Supervisor: | doc. Mgr. Cyril Brom, Ph.D. |
Author: | hidden - assigned and confirmed by the Study Dept. |
Date of registration: | 24.10.2007 |
Date of assignment: | 24.10.2007 |
Guidelines |
Agenti, ktorí imitujú ľudské chovanie, môžu byť vybavený tzv. epizodickou
pamäťou, tj. pamäťou na osobné spomienky. Cieľom práce je: navrhnúť agenta s modelom tej zložky pamäti, ktorá sa týka umiestení objektov, pričom je treba zohľadniť veľké virtuálne svety (desiatky lokácií), a model implementovať. Na prototypu bude prevedená sada meraní pri rôznych nastaveniach parametrov modelu, pričom agent sa bude pohybovat v adekvátne veľkom virtuálnom svete. Volitelnou častí je navrhnúť a implementovať model, ktorý si bude pamätať, čo robili cudzí agenti. |
References |
Brom, C., Pešková, K., Lukavský, J.: Where Did I Put My Glasses? Determining Trustfulness of Records in Episodic Memory by Means of an Associative Network. In: Proc. of ECAL 2007, LNCS 4648, Lisbon, Portugal. Springer-Verlag, Berlin (2007) 243-252
Brom, C., Pešková, K., Lukavský, J.: What does your actor remember? Towards characters with a full episodic memory. Proceedings of 4th International Conference on Virtual Storytelling, Saint-Malo, France. Springer-Verlag, Berlin Sternberg. Kognitivní psychologie. Portál. |
Preliminary scope of work |
Agenti, ktorí imitujú ľudské chovanie, môžu byť vybavený tzv. epizodickou
pamäťou, tj. pamäťou na osobné spomienky. Cieľom práce je: navrhnúť agenta s modelom tej zložky pamäti, ktorá sa týka umiestení objektov, pričom je treba zohľadniť veľké virtuálne svety (desiatky lokácií), a model implementovať. Na prototypu bude prevedená sada meraní pri rôznych nastaveniach parametrov modelu, pričom agent sa bude pohybovat v adekvátne veľkom virtuálnom svete. Volitelnou častí je navrhnúť a implementovať model, ktorý si bude pamätať, čo robili cudzí agenti. |