Mechanismus výběru akcí pro animata
Název práce v češtině: | Mechanismus výběru akcí pro animata |
---|---|
Název v anglickém jazyce: | Action selection for an animat |
Akademický rok vypsání: | 2005/2006 |
Typ práce: | diplomová práce |
Jazyk práce: | angličtina |
Ústav: | Katedra softwaru a výuky informatiky (32-KSVI) |
Vedoucí / školitel: | doc. Mgr. Cyril Brom, Ph.D. |
Řešitel: | skrytý - zadáno a potvrzeno stud. odd. |
Datum přihlášení: | 27.10.2005 |
Datum zadání: | 27.10.2005 |
Datum a čas obhajoby: | 25.05.2009 00:00 |
Datum odevzdání elektronické podoby: | 25.05.2009 |
Datum proběhlé obhajoby: | 25.05.2009 |
Oponenti: | doc. RNDr. Pavel Surynek, Ph.D. |
Zásady pro vypracování |
Animat je softwarový agent, který ve virtuálním prostředí imituje chování živé bytosti. Každý animat má virtuální tělo podléhající “fyzikálním” pravidlům prostředí. Příkladem animata je postava z počítačové hry.
Aby se animati mohli rozhodovat, jaké akce budou vykonávat, potřebují mechanismus výběru akcí. Jelikož je prostředí dynamické a nepředvídatelné, není vhodným mechanismem klasické plánování. Často se používá tzv. reaktivní plánování – i to má ovšem určitá omezení. Cílem práce je navrhnout obecný mechanismus výběru akcí vycházející z reaktivního plánování, avšak odstraňující některá jeho omezení, a implementovat prototyp. Jedná se práci typu „výzkumný problém“. |
Seznam odborné literatury |
1. Toby Tyrrell. Computational Mechanisms for Action Selection. Ph.D. Dissertation. Centre for Cognitive Science, University of Edinburgh, 1993.
• a navazující práce 2. Joanna Bryson. Intelligence by Design: Principles of Modularity and Coordination for Engineering Complex Adaptive Agents. PhD thesis, Massachusetts Institute of Technology (2001) • a navazující práce 3. Pattie Maes. The agent network architecture (ANA). In: SIGART Bulletin, 2 (4), pages 115–120, 1991. • a navazující práce 4. Fred Charles, Miguel Lozano, Steven J. Mead, Alicia F. Bisquerra, Marc Cavazza. Planning Formalisms and Authoring in Interactive Storytelling. In: First International Conference on Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment, Darmstadt, Germany, 2002 • a navazující práce 5. Michael Wooldridge. An Introduction to MultiAgent Systems. John Wiley & Sons, 2002. 6. práce Aarona Slomana (CogAff framework): http://www.cs.bham.ac.uk/~axs/ 7. Cyril Brom. Hierarchical reactive planning: where is its limit? In: MNAS 2005 workshop proceedings, Edinburgh, Scotland, 2005. 8. Damina Isla. Handling Complexity in the Halo 2 AI. In: Gamasutra online, www.gamasutra.com, 2005. 9. Alexander Nareyek. Project Excalibur. Intelligent agents for computer games, an on-going research project. Homepage: http://www.ai-center.com/projects/excalibur/ 10. Bruce M. Blumberg. Old Tricks, New Dogs: Ethology and Interactive Creatures. PhD thesis, MIT Media Laboratory, Learning and Common Sense Selection, 1996 11. Malik Ghallab, Dana Nau, Paolo Traverso. Hierarchical Task Network Planning. In: Automated Planning: Theory and Practice, chapter 11, Morgan Kaufmann Publishers, San Francisco, Ca, USA, 2004 12. Sengers, Phoebe: Designing Comprehensible Agents. In: Proceedings of the Sixteenth International Joint Conference of Artificial Intelligence, Stockholm, Sweden (1999) • a navazující práce |